Oct. 29.

La cara fea de los videojuegos Crossovers en el Cine

La máquina de la cultura pop, que el mecanismo de gran grande que bombea tanto arcilloso sustancias blandas cada año es una bestia muy peculiar. Crece. Cambia. Ella misma las reformas para adaptarse mejor a la audiencia que está tratando de alcanzar. Y parece que cada año hay una media docena de nuevos medios que entran en la refriega, que compiten por nuestra atención y por lo tanto, nuestro dólar muy importante.

Luego están los veteranos, las entradas de tiempo en las guerras de la cultura pop como el cine y la televisión, los medios que han existido siempre y cuando el concepto de una masa comercializada capricho cultural. Al igual que las cucarachas, estos clásicos soportar los cambios de todas y cada una, la adaptación y el cambio cuando sea necesario para satisfacer las necesidades de las masas y permanecer alrededor.

Son los nuevos que realmente tienen que tener en cuenta. Cuando algo tan nuevo y entretenido así que crece tan rápidamente, a veces es difícil darse cuenta de que poco a poco va tomando más diversos aspectos de nuestra vida diaria, infiltrándose en nuestras rutinas y convertirse en una parte de la “la norma”.

El Internet ha hecho que, sorprendentemente bien en los últimos 10 años más o menos, en un primer momento una moda pasajera, a continuación, una herramienta, y ahora un estilo de vida. Sin embargo, es de las cosas más pequeñas que en realidad no se dan cuenta, los medios como los videojuegos.

Los videojuegos han existido desde la década de 1970, pero a la vez que no eran más que una moda pasajera, un pasatiempo para los programadores de computadoras, y una propuesta muy costosa para cualquier persona interesada en jugar con ellos. Y cuando los programadores trataron de convertirlo en un negocio y no bombea, el software roto, el juego de video “de moda” a punto de morir por completo.

Sin embargo, sucedió algo extraño. En lugar de morir como fuera de otra cultura pop one hit wonders, juegos de vídeo encontrado una nueva vida en una pequeña caja gris de Nintendo. Nintendo hizo divertido de nuevo, con nueva tecnología, interfaz fácil de usar y asequible equipo. Y el mundo respondió con su eterno amor y gratitud.

En realidad, a pesar de nuestra nostalgia abrumadora para los días de la NES y Super Mario Bros., no todo el mundo poseía uno de inmediato, o en absoluto verdad. La consola era una propuesta costosa para un producto desconocido y el mercado acababa de abofeteó a un montón de gente en la cara.

Independientemente de ello, encontró el éxito, y como la industria ha crecido, también lo ha hecho la idea de que los videojuegos ha llegado para quedarse y que cuando usted compra una consola nueva y brillante, serás recompensado con brillantes juegos nuevos.

Por desgracia, al igual que cualquier producto de la cultura pop, el mercado de los videojuegos ha crecido hasta el punto de cruce. No quiere más que nada ahora para encontrar el éxito en otros mercados. Los videojuegos en sí no son tremendamente rentable a menos que un juego es un éxito masivo. El tiempo de desarrollo y los costes son una barbaridad, ¿por qué no tratar de lanzar una película o de dos? ¿Qué tal una secuela de mala calidad para un sistema de mano con un tercio del coste de desarrollo? ¿Qué pasa con una novela? De dibujos animados?

Estos no están familiarizados. Si usted recuerda de nuevo a los días en que Mario y Sonic fueron los únicos dos mascotas de todo (y maldito popular), estaban por todas partes. Usted puede encontrar los dibujos animados de Mario el sábado por la mañana, los libros de Mario en todas las tiendas de libros, y yo recuerdo con cariño mi Mario fiambrera y su termo en mi primer día de clases, pocos días antes del lanzamiento de Super Mario Bros. 3. El mercado era enorme, pero la calidad de mala calidad y intentos fallidos de películas hizo una mala idea y, finalmente, Hollywood dejó de intentar tan duro.

Por desgracia, ahora que los juegos de vídeo es tan común que casi 1 de cada 2 hogares tienen uno (y casi 2 de cada 3 varones adultos tiene uno), la tendencia es hacia atrás. Los videojuegos, al igual que cualquier otra tendencia cultural que se convierte en un estilo de vida, todavía está tratando de encontrar su lugar en el mundo. Se está adaptando, poco a poco cambiando y volviéndose en su piel hasta que el ajuste es perfecto. Pero, eso significa que estamos estancados en espera hasta que haga las cosas bien.

Cualquiera que haya visto una película de Uwe Boll, o se preguntó por qué Angelina Jolie decidió Tomb Raider era una buena idea sabe lo que estoy hablando. Los videojuegos nacen de las ideas extravagantes. Están en la parte superior e indignante, eso es lo que los convierte en buenos videojuegos. Pero, cuando intenta reinterpretar y que a la pantalla, va a fracasar. Es un hecho. El único intento remotamente éxito que he visto (y no era en absoluto una buena película) fue Doom.

Muerte estaba en lo cierto, porque nadie imaginó que era una película en lugar de un juego de video. El director tomó una secuencia de comandos del juego y poner a las personas reales en el mismo. Fue chistoso cursi, y que es la única manera que un guión del juego puede funcionar como una película. Por desgracia, otros directores aún no han averiguado.

Pero, como la industria del cómic puede dar fe también es una cuestión de dolores de crecimiento. Le tomó casi 40 años de Hollywood para hacer una buena película de superhéroes con Superman de Richard Donner, y el único otro bien entre la película de Donner y Spiderman de Sam Raimi era la interpretación de límite de Tim Burton de Batman. Pero ahora tenemos grandes adaptaciones de comics casi todos los años.

La clave está en reunir el suficiente respeto para estas franquicias, y para aquellos que poseen los derechos sobre ellos para exigir el tratamiento adecuado de ellos, que no son tratados como pelusa de Pulp Fiction, el tipo de agua sucia que se hecho en una $ 20 millones presupuesto y lanzado a finales de enero de cada año.

Y con el crecimiento, la energía y el dinero que la industria está viendo, no es previsible que las principales franquicias como Halo podría llegar a ser imágenes en movimiento a mitad de camino decente. Si tenemos suerte, que será al menos tan bueno como el juego.

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